Üben · genau ein Zug
AufgabenblattJeder Klick stellt 20 neue, zufällig gewählte Stellungen aus Trainieren zum Drucken zusammen – wählbar auch 10, 30 oder 40, je 10 auf einer Seite, auf Wunsch mit Lösungsblatt.Als PDF: im Druckfenster des Browsers „Als PDF sichern“ wählen.Endspiele aus den Partien
So funktioniert der Trainer
In jeder Stellung gewinnt oder hält genau ein Zug – das sagt die Syzygy-Tablebase. Finde ihn; danach spielt die Tablebase weiter, und du kannst die Lösung Zug für Zug nachspielen. Spieler und Turnier führen zu chesstoteles, dort lässt sich die ganze Partie nachspielen. Mehr in der Anleitung →
I · KükenII · JungeuleIII · WaldkauzIV · UhuV · Weise EuleBauernendspieleTurmendspieleLeichtfigurenDamenendspieleTurm und LeichtfigurMit Dame und FigurDer stille ZugDer Königszug
Weiß am Zug gewinnt
VideoJede Stellung spielt ihre Lösung von selbst, nach einer kurzen Pause kommt die nächste – zum Zuschauen und Lernen.Klick: starten · noch einmal: anhaltenVideo anhaltenKeine weitere Stellung – eine halb gespielte Lösung geht zurück, die Stellung steht zum Lösen da.Dein Fortschritt
Finde den Gewinn
Küken0 / 3.390
Jungeule0 / 2.911
Waldkauz0 / 2.772
Uhu0 / 1.531
Weise Eule0 / 1.070
Rette die Stellung
Küken0 / 3.785
Jungeule0 / 6.282
Waldkauz0 / 3.306
Uhu0 / 4.054
Weise Eule0 / 963
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So funktioniert es
- Die Stellungen fand die Tablebase in unseren Partien: An dieser Stelle gewann oder hielt genau ein Zug, und es gab mindestens zwei falsche. Dazu kommen wenige Lehrstellungen, die das Werkzeug für seltene Techniken erzeugt und die Tablebase geprüft hat – sie sind gekennzeichnet.
- Die Stufe richtet sich nach dem Weg, den der richtige Zug noch vor sich hat (Züge bis zum nächsten Schlagen oder Bauernzug), und nach der Zahl der falschen Züge.
- Nach dem richtigen Zug spielt die Tablebase weiter – mit bestem Spiel bis zum Matt oder ein paar Züge weit. Mit Anfang, Zurück, Vor und Ende spielst du die Lösung nach; der Zug davor stammt aus der Partie.
