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Endspiel · Technik · Wissen

Am Ende zählt die Technik.

Wenn die meisten Figuren getauscht sind, entscheidet genaues Wissen. chessophia zeigt die Stellungen, die man kennen muss, mit ihrem Urteil – Gewinn oder Remis – und dem Weg dorthin.

8Lehrsätze
5mit Gewinnweg
5mit Remis

Eulenblick

Weiß zieht und gewinnt
Aufgabe: Weiß zieht und gewinnt8a7b6c5d4e3f2g1h

Weiß am Zug. Klicke eine Figur an und dann das Zielfeld – oder ziehe sie.

Studie von Georges Barbier und Fernando Saavedra, Glasgow 1895

Lehrsätze

8 Stellungen, die man kennen muss.

Jede Grundstellung mit ihrem Urteil in den Ergebnisfarben. Manchmal hängt es nur davon ab, wer am Zug ist.

Gewinn Remis

Opposition8a7b6c5d4e3f2g1h

Opposition

Weiß am Zug: Remis Schwarz am Zug: Weiß gewinnt

Die Könige stehen sich mit einem Feld Abstand gegenüber. Wer ziehen muss, gibt nach.

Kern1…♔d7 2.♔f6
Quadratregel8a7b6c5d4e3f2g1h

Quadratregel

Weiß am Zug: Weiß gewinnt Schwarz am Zug: Remis

Steht der König im Quadrat des Freibauern, holt er ihn ein. Sonst läuft der Bauer durch.

Kern1.b6
Lucena-Stellung8a7b6c5d4e3f2g1h

Lucena-Stellung

Weiß am Zug: Weiß gewinnt

Der Turm baut dem König eine Brücke gegen die Seitenschachs. Die wichtigste Gewinnstellung im Turmendspiel.

Kern1.♖d1+ ♔e7 2.♖d4
Philidor-Stellung8a7b6c5d4e3f2g1h

Philidor-Stellung

Schwarz am Zug: Remis

Der schwarze Turm hält die 6. Reihe. Zieht der Bauer vor, schachtet er von hinten.

KernTurm auf der 6. Reihe
Vančura-Stellung8a7b6c5d4e3f2g1h

Vančura-Stellung

Schwarz am Zug: Remis

Gegen den Randbauern greift der Turm von der Seite an und hält den Bauern fest.

KernTurm seitlich auf f6
Réti-Manöver8a7b6c5d4e3f2g1h

Réti-Manöver

Weiß am Zug: Remis

Der König verfolgt zwei Ziele zugleich: den h-Bauern einholen und den eigenen c-Bauern stützen. Studie von Richard Réti, 1921.

Kern1.♔g7 h4 2.♔f6
Matt mit dem Turm8a7b6c5d4e3f2g1h

Matt mit dem Turm

Weiß am Zug: Weiß gewinnt

König und Turm drängen den König Reihe für Reihe an den Rand. Pflichtwissen ab der ersten Stunde.

KernDen Kasten verkleinern
Läufer-Springer-Matt8a7b6c5d4e3f2g1h

Läufer-Springer-Matt

Weiß am Zug: Weiß gewinnt

Das schwerste Grundmatt: Matt geht nur in der Ecke, die der Läufer beherrscht.

KernDelétang-Dreieck

Die Urteile sind gesicherte Endspieltheorie. Die Bewertungen von Stockfish folgen.

Das Zeichen

Zwei Könige, ein Feld dazwischen.

Die Augen der Eule sind zwei Könige in Opposition. Das kleine Feld zwischen ihnen ist das Feld, um das im Bauernendspiel gekämpft wird.

Sophia heißt Weisheit. Die Eule sieht im Dunkeln, wartet ruhig und schlägt im richtigen Moment zu – wie gute Endspieltechnik.

Die Familie

Vier Portale, eine Partie.