Lernen · Techniken
AufgabenblattJeder Klick stellt 20 neue, zufällig gewählte Stellungen aus Techniken zum Drucken zusammen – wählbar auch 10, 30 oder 40, je 10 auf einer Seite, auf Wunsch mit Lösungsblatt.Als PDF: im Druckfenster des Browsers „Als PDF sichern“ wählen.Techniken, die jedes Endspiel braucht.
Die Lehrsätze sind feste Stellungen – die Techniken sind das Handwerk dahinter. Zu jeder Technik findest du Stellungen aus echten Partien, in denen genau ein Zug gewann oder hielt; wo die Partien zu wenige zeigen, gekennzeichnete Lehrstellungen dazu.
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Weiß am Zug · 2022Magnus Carlsen – Levon Aronian
Die Könige stehen sich gegenüber – wer ziehen muss, weicht.
Stehen sich die Könige auf einer Linie mit einem Feld Abstand gegenüber, muss der Spieler am Zug zur Seite oder zurück, und der andere König kommt voran. Im Bauernendspiel entscheidet das oft über Gewinn oder Remis. Die Regel gilt auch auf größere Entfernung: Bei drei oder fünf Feldern dazwischen spricht man von Fernopposition.
Lehrsatz: Opposition · Opposition: in 238 unserer Partien gefunden
Beispiel aus der Partie: FTX Crypto Cup 2022Carlsen hält gegen König und d-Bauer mit 60.♔d3: Die Könige stehen sich auf der d-Linie gegenüber, ein Feld dazwischen, und Schwarz ist am Zug. Weicht der schwarze König mit 60…♔e5 aus, folgt 61.♔e3 – wieder die Opposition. Im Trainer lösen →
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Weiß am Zug · 2018Fabiano Caruana – Sergey Karjakin
Mit dem eigenen König den anderen aus dem Weg schieben.
Statt direkt auf sein Ziel zuzugehen, stellt sich der König schräg neben den gegnerischen König und versperrt ihm den Weg. Der andere König muss einen Umweg nehmen – und kommt einen Zug zu spät.
Beispiel aus der Partie: 6th Norway Blitz 2018Caruana schiebt mit 53.♔g7 seinen König zwischen den schwarzen König und die Ecke: f7 und f8 deckt er jetzt, der schwarze König kommt nicht mehr nach h8, wo er gegen den Randbauern remis halten würde. Der h-Bauer läuft ungestört durch bis 58.h8=Q+. Im Trainer lösen →
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Schwarz am Zug · 2001Ian Rogers – Pavel V. Tregubov
Ein Tempo verlieren, indem der König im Dreieck geht.
Manchmal soll dieselbe Stellung entstehen, nur mit dem Gegner am Zug. Der König zieht dafür in drei Zügen über zwei Nachbarfelder zurück auf sein Feld, während der gegnerische König dafür keinen Platz hat. Danach steht der Gegner im Zugzwang.
Beispiel aus der Partie: Neckar op 5th 2001Tregubov geht mit dem König im Dreieck: 57…♔f6, 58…♔f5 und 59…♔g5 – drei Züge, und er steht wieder auf g5. Nun ist Weiß am Zug und muss nachgeben: Nach 60.♔g2 dringt Schwarz mit 60…♔g4 ein. Im Trainer lösen →
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Weiß am Zug · 2017Maxime Vachier-Lagrave – Magnus Carlsen
Holt der König den Freibauern noch ein? Das Quadrat sagt es.
Zieh in Gedanken vom Freibauern eine Linie bis zum Umwandlungsfeld und zeichne darüber ein Quadrat. Steht der König darin oder kann er mit seinem Zug hineinziehen, holt er den Bauern ein. Ein Bauer auf seiner Grundreihe zählt wie von der nächsten Reihe, weil er doppelt ziehen darf.
Lehrsatz: Quadratregel · Quadratregel: in 50 unserer Partien gefunden
Beispiel aus der Partie: GCT Blitz Paris 2017Vachier-Lagrave tritt mit 71.♔f3 ins Quadrat des h-Bauern: Der Bauer braucht zwei Züge bis h1, der König steht jetzt zwei Felder davon entfernt. Nach 71…h2 72.♔g2 fällt der Bauer mit 73.♔xh2, und der eigene f-Bauer entscheidet. Im Trainer lösen →
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Brückenbau
Der Turm baut dem König eine Brücke gegen die Seitenschachs.
In der Lucena-Stellung steht der Bauer auf der siebten Reihe, sein König auf dem Umwandlungsfeld. Der Turm zieht auf die vierte Reihe; tritt der König heraus, stellt sich der Turm bei den Schachs dazwischen. So wird der Bauer zur Dame.
Lehrsatz: Lucena-Stellung · Lucena-Stellung: in 1.039 unserer Partien gefunden
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Schwarz am Zug · 1995Marek Vokac – Yurij Semerij
Der Turm hält die dritte Reihe, bis der Bauer sie betritt.
Gegen Turm und Bauer steht der Turm des Verteidigers auf der eigenen dritten Reihe und hält den gegnerischen König davon ab, nach vorn zu kommen. Erst wenn der Bauer diese Reihe betritt, geht der Turm nach hinten und gibt Schach von hinten – der König findet dann keinen Schutz mehr.
Lehrsatz: Philidor-Stellung · Philidor-Stellung: in 980 unserer Partien gefunden
Beispiel aus der Partie: Ceske Budejovice op 1995Semerij stellt mit 53…♖h6 den Turm auf die sechste Reihe – für Schwarz die dritte –, und der eigene König steht vor dem g-Bauern. Der weiße König kommt weder nach f6 noch nach g6; erst wenn der Bauer auf die sechste Reihe zieht, geht der Turm nach hinten und gibt von dort Schach – so lautet die Regel. Nach 54.♖a7+ geht der König mit 54…♔g8 auf das Umwandlungsfeld. Im Trainer lösen →
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Weiß am Zug · 2001Alexander Motylev – Alexei Shirov
Eine Linie mit dem Turm sperren, damit der König nicht helfen kann.
Ein Turm auf einer Linie oder Reihe zwischen dem gegnerischen König und dem Freibauern hält den König fern. Jede Linie Abstand ist ein Tempo für den Bauern. Im Turmendspiel ist das oft der erste Schritt zum Gewinn.
Beispiel aus der Partie: FIDE-Wch k.o. 2001Mit 71.♖e5 sperrt Motylev die e-Linie: Der schwarze König auf d7 ist vom f-Bauern abgeschnitten. Der weiße König marschiert danach über g5 und f6 bis g7. Im Trainer lösen →
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Weiß am Zug · 2002Maxim Sorokin – Alexander Motylev
Ein Bauernopfer bricht durch die Bauernkette.
Stehen sich Bauern gegenüber, kann ein Opfer die Kette aufreißen: Ein Bauer zieht auf ein Feld, auf dem er geschlagen werden kann – und wie der Gegner auch schlägt, ein anderer Bauer läuft durch.
Beispiel aus der Partie: Goodricke 13th op 2002Sorokin gibt mit 54.c5 den c-Bauern auf einem Feld, das der d-Bauer angreift. Nach 54…dxc5 ist der Weg für den d-Bauern frei: 55.d6 und 57.d8=Q – die neue Dame hält mit 58.♕d2 auch den schwarzen c-Bauern auf. Im Trainer lösen →
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Schwarz am Zug · 1894Wilhelm Steinitz – Emanuel Lasker
Ziehen müssen ist ein Nachteil.
Im Endspiel kann der Zug selbst schaden: Wäre der Gegner am Zug, verlöre er; wärst du am Zug, ginge es nicht. Wer das erkennt, gibt dem Gegner den Zug – mit einem Wartezug oder einem Umweg des Königs.
Beispiel aus der Partie: World Championship 05th 1894Mit 63…♔g8 schützt Lasker seinen h-Bauern und gibt Weiß den Zug. Die Tablebase zeigt: Wäre in dieser Stellung Schwarz am Zug, ginge sie verloren – so aber muss der weiße König mit 64.♔g5 zurück. Im Trainer lösen →
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Schwarz am Zug · 2014Viswanathan Anand – Markus Ragger
Mit weniger Material eine Stellung bauen, die nicht zu knacken ist.
Ist der Gegner materiell überlegen, kann eine Festung retten: König, Figuren und Bauern stehen so, dass die stärkere Seite nicht eindringen kann. Dann zählt nicht das Material, sondern ob es einen Weg hinein gibt.
Beispiel aus der Partie: Bundesliga 2013-14 2014Ragger hätte mit Turm und Bauer gegen die Dame halten können: 57…♖g6! Der Bauer f7 deckt den Turm, danach gewinnt kein weißer Zug – auf 58.♕e8 hält zum Beispiel 58…♔g7. Schlägt Weiß den Bauern auf f7 mit Schach, stellt sich der Turm nach g7 und fesselt die Dame an den König auf d7: Nach dem Tausch auf g7 bleiben nur die Könige. Jeder andere Zug verliert, auch der Turm nach e6 – dann steht f7 ohne Schutz, und die Dame schlägt ihn mit Schach. Ragger zog den Turm nach f5 und verlor. Im Trainer lösen →
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Schwarz am Zug · 2016Veselin Topalov – Vladimir Kramnik
Der Turm gehört hinter den Freibauern – den eigenen wie den fremden.
Hinter dem eigenen Freibauern wird der Turm mit jedem Bauernzug stärker, hinter dem gegnerischen hält er ihn auf, ohne passiv zu werden. Die Regel wird Siegbert Tarrasch zugeschrieben.
Beispiel aus der Partie: GCT Blitz YourNextMove 2016Kramnik stellt mit 51…♖b2 den Turm hinter den weißen b-Bauern und hält ihn so von hinten fest. Weiß holt sich mit 52.♔xa6 den a-Bauern, doch nach 53.♔a7 bleibt es remis – der Turm hinter dem Bauern genügt. Im Trainer lösen →
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Weiß am Zug · 2016Aravindh Chithambaram – Yi Xu
Ein Königszug, zwei Ziele: den fremden Bauern jagen, den eigenen stützen.
Mit Zügen auf der Diagonale nähert sich der König zugleich dem gegnerischen Freibauern und dem eigenen Bauern. Richard Réti zeigte 1921 in einer berühmten Studie, dass ein scheinbar verlorener König so noch das Remis erreicht.
Beispiel aus der Partie: World Junior Open 2016Aravindh löst mit 71.♔e6 zwei Aufgaben zugleich: Der König greift den e-Bauern an und rückt näher an den eigenen c-Bauern. Schwarz holt sich mit 71…♔c6 den c-Bauern, und nach 72.♔xe5 72…♔xc5 bleiben nur die Könige – remis. Im Trainer lösen →
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Weiß am Zug · 2015Alexander Areshchenko – Sergey Volkov
Ein Freibauer weit weg vom Geschehen lenkt den gegnerischen König ab.
Ein Freibauer, der weit von den übrigen Bauern entfernt steht, ist im Bauernendspiel oft Gold wert. Der gegnerische König muss ihn aufhalten und entfernt sich dabei vom Geschehen – der eigene König nutzt die Zeit und schlägt auf dem anderen Flügel die Bauern. Je weiter außen der Freibauer, desto größer die Ablenkung.
Beispiel aus der Partie: TCh-ROU Superliga 2015Areshchenko gibt mit 55.d6 den entfernten d-Bauern: Schlägt Schwarz mit 55…♔xd6, steht sein König weit weg vom Königsflügel. Weiß geht mit 56.♔f4 hinüber und holt mit 57.♔xg4 den letzten schwarzen Bauern – danach läuft der g-Bauer. Im Trainer lösen →
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Schwarz am Zug · 2019Dmitry Jakovenko – Maxim Matlakov
Wer keinen Zug mehr hat und nicht im Schach steht, hält das Remis.
Hat die Seite am Zug keinen legalen Zug mehr und steht ihr König nicht im Schach, ist die Partie patt – und damit remis. In verlorenen Stellungen ist das oft die letzte Rettung: Der König läuft in die Ecke, die letzten Figuren werden geopfert oder festgelegt, bis nichts mehr ziehen kann. Wer gewinnen will, muss dem gegnerischen König immer ein Feld lassen.
Beispiel aus der Partie: 72nd ch-RUS 2019Matlakov rettet sich mit 100…♖d4+: Der Turm bietet sich mit Schach an. Nimmt Weiß mit 101.♔xd4, hat der schwarze König auf e1 kein Feld mehr – Springer und Turm decken alles, und Schwarz steht patt. Im Trainer lösen →
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Schwarz am Zug · 2014S. Agdestein – Jon Ludvig Hammer
Läufer und Randbauer gewinnen nicht, wenn der Läufer das Umwandlungsfeld nicht beherrscht.
Läufer und Randbauer gewinnen nicht immer: Beherrscht der Läufer das Umwandlungsfeld nicht – steht er also auf der anderen Farbe –, genügt es dem verteidigenden König, sich in die Ecke vor dem Bauern zu stellen. Von dort vertreiben ihn weder Läufer noch König, und der Bauer kommt nicht durch. Der Verteidiger muss die Ecke nur rechtzeitig erreichen.
Beispiel aus der Partie: Norway Chess Qualification 2014Hammer stellt mit 65…♔h8 den König in die Ecke vor den h-Bauern. Der weiße Läufer läuft auf hellen Feldern, das Umwandlungsfeld h8 ist dunkel – von dort vertreibt er den König nie. Nach 66.♔h6 steht Schwarz patt. Im Trainer lösen →
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Schwarz am Zug · 2018Sergey Karjakin – Hikaru Nakamura
Im Turmendspiel gehört der König auf die kurze Seite, der Turm auf die lange.
Im Endspiel Turm und Bauer gegen Turm teilt der Bauer das Brett in eine kurze und eine lange Seite. Der verteidigende König gehört auf die kurze Seite, der Turm auf die lange: Nur mit genügend Abstand kann er dem angreifenden König von der Seite Schach geben, ohne dass dieser den Schachs entkommt. Steht der Turm zu nah, ist die Verteidigung oft verloren.
Beispiel aus der Partie: GCT Blitz YourNextMove 2018Nakamura hält mit dem König auf der kurzen Seite und dem Turm auf der langen: 99…♖c7+ und nach 100.♔e8 wieder 100…♖c8+. Drei Linien Abstand zum f-Bauern genügen – der weiße König findet keinen Schutz vor den Schachs. Im Trainer lösen →
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Schwarz am Zug · 1978Xavier Mateu Palau – Igor Gazik
Manchmal ist ein Springer oder Turm besser als die Dame.
Meist wird ein Bauer zur Dame – aber nicht immer ist das richtig. Manchmal gibt nur ein Springer mit Schach die Gabel oder das Matt, manchmal würde die Dame den Gegner patt setzen, während ein Turm oder Läufer trotzdem gewinnt. Die Unterverwandlung ist selten, aber in genau diesen Stellungen der einzige Weg.
Beispiel aus der Partie: EU-ch U20 7879 1978Gazik wandelt mit 60…g1=R in einen Turm um. Eine Dame auf g1 hätte Weiß patt gesetzt: Sie deckte g2, g4 und h2, der Läufer g3 und h4. Der Turm lässt dem König h2 – nach 61.♔h2 gewinnt Schwarz mit Turm und Läufer. Im Trainer lösen →
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Weiß am Zug · 2021David Navara – Parham Maghsoodloo
Wer Figuren tauscht, muss das Bauernendspiel danach genau kennen.
Wer die letzten Figuren tauscht, entscheidet über das Bauernendspiel danach – und dort gibt es kein Zurück. Ein Tausch, der gut aussieht, kann ein verlorenes Bauernendspiel ergeben; umgekehrt rettet oder gewinnt manchmal nur der Abtausch. Vor jedem solchen Tausch gilt es, das Bauernendspiel genau zu berechnen: Opposition, Freibauern, wer zuerst ankommt.
Beispiel aus der Partie: Lindores Abbey Tal Mem 2021Navara bietet mit 83.♕d2+ den Damentausch an. Nach 83…♕xd2+ 84.♔xd2 ist es ein Bauernendspiel, und der schwarze König auf f2 holt den a-Bauern nicht mehr ein: 85.a5 – der Bauer läuft durch. Im Trainer lösen →
Die Stellungen jeder Technik haben Regeln gefunden: der Zug, die Stellung danach, der weitere Weg der Tablebase – und wo nötig eine zweite Frage an die Tablebase (Zugzwang, Tempo). Die Regeln sind streng: Stichproben von bis zu 50 Stellungen je Technik wurden in drei Runden von Hand am Brett geprüft und die Regeln nachgeschärft. Lieber fehlt eine Stellung, als dass eine falsche erscheint – darum sind manche Techniken in Partien selten. Die Beispiele sind von Hand ausgewählt und erklärt, jeder Zug am Weg der Tablebase geprüft.
