Opposition
Die Könige stehen sich mit einem Feld Abstand gegenüber. Wer ziehen muss, gibt nach.
Auf dem Brett steht die Lucena-Stellung: König, Turm und Bauer gegen Turm. Wer sie kennt, gewinnt das häufigste Endspiel.
Endspiel · Technik · Wissen
Wenn die meisten Figuren getauscht sind, entscheidet genaues Wissen. chessophia zeigt die Stellungen, die man kennen muss, mit ihrem Urteil – Gewinn oder Remis – und dem Weg dorthin.
Weiß am Zug. Klicke eine Figur an und dann das Zielfeld – oder ziehe sie.
Studie von Georges Barbier und Fernando Saavedra, Glasgow 1895
Lehrsätze
Jede Grundstellung mit ihrem Urteil in den Ergebnisfarben. Manchmal hängt es nur davon ab, wer am Zug ist.
Gewinn Remis
Die Könige stehen sich mit einem Feld Abstand gegenüber. Wer ziehen muss, gibt nach.
Steht der König im Quadrat des Freibauern, holt er ihn ein. Sonst läuft der Bauer durch.
Der Turm baut dem König eine Brücke gegen die Seitenschachs. Die wichtigste Gewinnstellung im Turmendspiel.
Der schwarze Turm hält die 6. Reihe. Zieht der Bauer vor, schachtet er von hinten.
Gegen den Randbauern greift der Turm von der Seite an und hält den Bauern fest.
Der König verfolgt zwei Ziele zugleich: den h-Bauern einholen und den eigenen c-Bauern stützen. Studie von Richard Réti, 1921.
König und Turm drängen den König Reihe für Reihe an den Rand. Pflichtwissen ab der ersten Stunde.
Das schwerste Grundmatt: Matt geht nur in der Ecke, die der Läufer beherrscht.
Die Urteile sind gesicherte Endspieltheorie. Die Bewertungen von Stockfish folgen.
Das Zeichen
Die Augen der Eule sind zwei Könige in Opposition. Das kleine Feld zwischen ihnen ist das Feld, um das im Bauernendspiel gekämpft wird.
Sophia heißt Weisheit. Die Eule sieht im Dunkeln, wartet ruhig und schlägt im richtigen Moment zu – wie gute Endspieltechnik.
Die Familie